Από τους μαθητές του ΣΤ1, Σταύρο Α. και Στέφανο Ρ.
Σε αυτό το άρθρο θα σας μιλήσουμε για ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι. Το όνομα του είναι ΓΚΟ.
Πολλοί παίκτες και προγραμματιστές πίστευαν ότι οι υπολογιστές δεν θα κέρδιζαν ποτέ τους ανθρώπους στο κινεζικό επιτραπέζιο Γκο, μακράν πιο περίπλοκο από το σκάκι. Κι όμως, ένας αλγόριθμος μάθησης της Google νίκησε για πρώτη φορά επαγγελματία παίκτη, μια εξέλιξη που χαρακτηρίζεται κομβικής σημασίας για την τεχνητή νοημοσύνη.